【動畫概論】 ▼ 動畫十二原則 ▼
◆動畫12條基本法則列舉如下:
1. Squash and Stretch 擠壓與伸展:以物體形狀的變形,強調瞬間的物理現象‧
2. Anticipation預備動作:加入一反向的動作以加強正向動作的張力,藉以表示即將發生的下個動作‧
3. Staging表演及呈像方式:角色的儀態、及表演方式,配合適當的攝影機運作,使能夠有效的表達角色的特性及故事中的訊息‧
4. Straight-ahead vs. Pose-to-pose連貫動作法與關鍵動作法:
為兩種不同的動畫製作程序,前者根據連續的動作依序製作每一格畫面;後者則是先定義關鍵的主要動作,而後再製作關鍵動作間的畫格‧
5. Follow-through and Overlapping Action跟隨動作及重疊動作:”沒有任何一種物件會突然停止,物體的運動是一個部分接著一個部分的”,這是Walt Disney當初對於運動物體的詮釋,之後動畫師將這樣的理論以跟隨動作或重疊動作來稱呼,我們可以用另一種更科學的方式來描述這個原理,就是”動者恆動”‧
6. Slow-in and Slow-out漸快與漸慢:所有物體自靜止開始動作,是漸快的加速運動,從運動狀態到靜止狀態,則是呈漸慢的減速運動‧
7. Arcs弧形運動軌跡:舉凡所有會動的生物,其組成的任何部分之運動軌跡皆為平滑的弧形曲線‧
8. Secondary Action附屬動作:當角色在進行主要動作時,附屬於角色的一些配件,或是觸鬚、尾巴等部分,會以附屬動作來點綴主要動作的效果‧
9. Timing時間控制:一段動作發生所需的時間,這是掌握動畫節奏的最基本觀念‧
10. Exaggeration誇張:利用擠壓與伸展的效果、誇大的肢體動作、或是以加快或放慢動作來加乘角色的情緒及反應,這是動畫有別於一般表演的重要元素‧
11. Solid drawing純熟的手繪技巧:這是在傳統手繪動畫領域裡,對於動畫師的基本要求,然而在電腦動畫領域,手繪已不再是動畫師的工作內容‧
12. Appeal吸引力:當設計角色時,能夠以造型或獨特的姿態讓觀眾直覺角色的屬性,藉以提高觀眾對於角色的印象,例如高矮胖瘦可分別代表不同個性的角色‧
◆除了以上12項基本法則,另外可以延伸出另一項重要的原則:
13. Depth深度:由於利用3D動畫軟體已經可以方便做出立體的效果,但是仍然可以擅用攝影機的功能加強景深,以突顯畫面所要表達的重點‧
14. Balance, & Weight平衡及重量感:了解運動物體的重心所在,重心的位置可影響物體在視覺上的穩定度;物體在視覺上的輕重為何,除了在造型上予以定義,亦須由動作表現物體的重量感,除了可以在肢體語言上表達,亦可由時間控制上營造‧
【動畫】▼奇幻星球La Planète sauvage (Fantastic Planet)▼
◆2006年的廣島動畫節曾為法國動畫巨匠René Laloux舉辦個人作品回顧專題活動,並以René Laloux的名字設立了一個新獎項——René Laloux獎 。
◆故事描寫人類在這個星球上是一種很弱小的生物 ,常被拿來飼養,繁殖太多甚至會被大量撲殺....主角常跟著飼主學習知識,有天他從飼主家逃到野生人類的聚落,開始一連串的保衛反抗行動...
◆René Laloux《Gandahar》甘達星人◆
【競賽與影展】▼國際競賽與影展▼
【動畫】▼DEADLINE▼
◆DEADLINE◆
◆DEADLINE幕後製作◆
◆台北藝術大學科技藝術所學生劉邦耀,描述靠著便利貼提醒自己待完成的工作,結果卻感覺像在對抗滿滿的便利貼而非工作。
◆劉邦耀用了六千張便利貼變化構圖,配合真人演出,呈現自己對抗便利貼工作截止日的情節,並以停格動畫(stop motion)拍攝,整整四個晝夜拍攝一千多張照片串連成動畫。
◆製作過程必須先完成電腦模擬動畫,然後將畫面投射到牆面上,再以人力在牆面貼放便利貼,因每秒必須要有十二張照片,四天共拍了一千多張照片,前後製作期長達三個月。
◆劉邦耀為教育部藝術與設計菁英海外培訓計畫獎助學生,目前在美國Savannah College of Art and Design(SCAD)進修。
【動畫】▼stop-motion ---- PES▼
◆PES擅長以生活周遭物件拍攝停格動畫(stop-motion animation )
◆PES也為許多廠商製作stop-motion 廣告,有興趣可上網搜尋
◆"Western Spaghetti "一片為2009安錫影展最佳觀眾票選獎
PES
http://www.eatpes.com/
【動畫】▼Skhizein▼
◆Skhizein◆
Skhizein (Jérémy Clapin,2008) from Stephen Dedalus on Vimeo.
◆獲得法國錫安動畫影展的影評人獎及各國影展近六十個獎項
【動畫】【競賽與影展】▼影音動畫創作大賽----沉默之霝▼
時間:6 ~ 7月
時間:請以關鍵字查閱
9月30日前報名及繳交作品
4/1~5/30線上報名
【動畫】▼剪影電影先驅-德國女導演Lotte Reiniger▼
◆這是世界上第一部動畫長片,剪影電影的先驅-德國女導演Lotte Reiniger將中國的剪紙技術移植到了電影中 ﹔以手工剪裁出故事角色,並且使用鉸鏈連接角色各個身體部件。
◆拍攝時將角色物件放置在玻璃臺上,燈光從下方投射,而攝影機從上方拍攝。每幀曝光畫面間角色的位置只做細微的變化,從而連接成一系列完整的動作。
◆該片使用35毫米膠片拍攝,長達65分鐘。這部開創先河的經典之作,給電影藝術增加了一個新類型。該片是有聲電影誕生前夕的一部典型的默片,每一個段落中間插入了德文字幕解釋劇情。
◆法國動畫《Prince et Princess 》便是向她致敬的作品
◆The Art of Lotte Reiniger◆
【公告】▼動畫實驗工作室-98A教學進度表(更新)▼
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動畫實驗工作室-教學進度表
指導老師:張溥騰
時間:週一 19:00 ~ 21:00
教學進度大綱
週次
日期
講課教師
課程內容
備註
1
9/28
張溥騰
課程解說及複習
2
10/5
吳淑慧
Polygon建模(一)
椅子
3
10/12
吳淑慧
Polygon建模(二)
玩具熊
4
10/19
王麗瑜
Polygon建模(三)
鞋子
5
10/26
王麗瑜
Polygon建模(四)
6
11/2
尹冠樺
燈光與材質(一)
7
11/9
尹冠樺
燈光與材質(二)
8
11/16
期中考週停課
9
11/23
曹詩婷
模型UV拆解(一)
分組
10
11/30
曹詩婷
模型UV拆解(二)
11
12/7
張溥騰
變形器與路徑動畫(一)
12
12/14
張溥騰
變形器與路徑動畫(二)
13
12/21
張如蕙
NURBS建模(一)
14
12/28
張如蕙
NURBS建模(二)
15
1/4
張溥騰
總整理
16
1/11
期末考週停課
【動畫】▼Prince et Princess▼
◆ Prince et Princess(中譯:王子與公主)
此剪紙動畫影片曾榮獲「芝加哥國際兒童影展」最佳動畫影片
◆法國動畫導演Michel Ocelot以四、五0年代流行於東歐的剪紙畫風,佐以淡彩背景,訴說六個看似古老卻後現代的另類童話。
◆【領銜主演】
- 鑽石公主
- 哈姬蘇女王與無花果男孩
- 女巫
- 寡婦織子
- 殘酷女王與法布鷺訓練師
- 青蛙王子與蛞蝓公主
◆P.S 影片就不一一放上了,有興趣可點上方連結!
◆有些影片找不到有中文字幕的,此DVD台灣有發行,有興趣可以去看看!
◆
◆女巫◆
【動畫】▼1941中國第一部有聲動畫長片▼
【動畫】▼The Soliloquist▼
- ◆此部作品分別入圍ANNECY 2009法國安錫國際動畫影展及2009年加拿大渥太華國際動畫影展
- ◆安錫國際動畫影展是動畫藝術界具有世界性權威的影展,已經有四十年歷史
其地位等同於電影界之「坎城影展」,近年來已成為世界各國矚目的焦點。
◆加拿大渥太華國際動畫影展,為北美規模最大也最主要的動畫影展,此項比賽是教育部鼓勵學生參加藝術與設計類國際競賽獎勵要點,為數位動畫類第一等級競賽項目。
【關於】▼動畫實驗工作室▼
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●未來將會陸續上傳動畫教學及相關資訊
●日後也將上傳各位同學之創作
●也歡迎有興趣的同好批評指教,大家的鼓勵與評論都將會成為我們創作的動力
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